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Teamturnier Wien 22.11.

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Beitrag von Frazni Mi Okt 01, 2014 4:02 pm

Beide Listen tun sich halt nicht sonderlich leicht Infanterie anzugreifen...
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Beitrag von Tomizlav Do Okt 02, 2014 7:20 am

Ganz gefinkelte Idee um das Konzept Allied tanks und Achse-Inf der anderen teams umzuschmeißen:
Always attack Achsenpanzer und Always defend bzw. fortified US-Inf

Hier mal US-Pios
http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=d5c07a6c-75f1-4d8f-bee6-c624ca5db20c
tausende HMGs, 2 Schablonen, 2 statt einem Ambush (die TD können Inf auch mit dismounted .50 cals ambushen), 10 Platoons (40 pkte für ein Recon platoon ftw^^) und falls es doch gegen Panzer geht mehr als genug AT
Meinungen?
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Beitrag von Kryz Do Okt 02, 2014 7:45 am

Schaut solide aus. Aber fürn Fair Fight wär etwas Angriffspotential nicht verkehrt.
Hast du alle Modelle dafür?

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Beitrag von Tomizlav Do Okt 02, 2014 7:55 am

Naja - das große Engineer Platoon kommt mit allen detachments auf 13 Inf-Stands+2HMGs und hat Mission-tactics. Da könnte man auch noch in Trucks investieren. Smoke ist auch dabei. Fürs Pinnen sind die Recon-jeeps sicher nicht verkehrt. Leider ist sind die Tank Auswahlen im Slot mit den TD...

Modelle solllte ich alle haben, auch wenn sie nur normale GIs sind - nur 6 HMGs bräuchte ich und 2 57mm-guns Wink

Edit:
mit dust up, breakthrough und no retreat sollte die Liste denk ich gut passen; da braucht's nicht mal trucks, wenn das große Platoon aus der Reserve kommt Wink
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Beitrag von Kryz Do Okt 02, 2014 8:52 am

http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=0a664686-ada0-41f5-a5f8-42b61349e019

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Beitrag von Tomizlav Do Okt 02, 2014 8:54 am

Und hier die Entwürfe für zwei always attack Listen der deutschen:

Mit der hat Chris Z. am ETC 2013 nicht unbedingt gut abgeschnitten
http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=b414d7e0-25c9-4a25-b826-cdaf7764bf8e

wenn man in einem Panther oder KT sitzt, ist der trained-Status denk ich egal^^ derzeit mein Favorit
http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=8df4a62c-6161-44dd-95d0-0b944772e9da
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Beitrag von Kryz Do Okt 02, 2014 9:01 am

Bei der KG Peiper steh ich momentan hier:

http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=07e1bbbe-0701-4990-90be-2f36c160040c

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Beitrag von Tomizlav Do Okt 02, 2014 9:04 am

Auch nicht schlecht^^
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Beitrag von Kryz Do Okt 02, 2014 10:44 am

So ungefähr hätt ich mir meine Glider vorgestellt:

http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=295e6a5b-2fa2-4d2b-8e86-b92958901300

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Beitrag von Kryz Fr Okt 03, 2014 5:44 am

http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=d5e4826c-7633-409a-aac4-4bec227c4a2a


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Beitrag von Tomizlav Fr Okt 03, 2014 5:57 am

Gefällt mir auch sehr gut - vor allem mit dem mobilen Element. Trotzdem würde ich versuchen für 40(!) punkte ein weiteres 9tes platoon rein zu bringen - einfach weil es geht und smallpoints verweigert^^
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Beitrag von Kryz Fr Okt 03, 2014 6:40 am

Dann kann man ja den AOP gegen ein Recon-Plt. austauschen.
Mir gfallt die Option, die HMG gegen normale Rifle-Teams tauschen zu können.

Kann man eigentlich die HQ-Guns an den Strongpoint attachen?

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Beitrag von Tomizlav Fr Okt 03, 2014 6:45 am

Stimmt; das mit dem AOP geht - oder man nimmt statt der 3in-gun nur eine 57mm beim Strongpiont.
Das mit den HMGs find ich auch ziemlich lässig, geht aber bei allen Ami-Pios, soweit ich weiß. Macht sie aber super flexibel für Angriff und Verteidigung gegen Panzer bzw. Infanterie Smile

Das hab ich mich gestern auch gefragt. Was ich weiß kann man die HQ-Weapons nur an Combat und Weapon-Platoons attachen und der Strongpoint ist keines von beidem :/
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Beitrag von Kryz Fr Okt 03, 2014 6:51 am

Was mich noch stört an den 9 bzw. 10 Platoons, ist halt, dass die Hälfte halt keine Kampfkraft hat. 3 Recon-Sections braucht man in einer Fortified ja sehr selten, die trained AT-guns passen auch net wirklich ins Konzept und sonst is die Auswahl auch recht eingeschränkt Sad

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Beitrag von Tomizlav Fr Okt 03, 2014 6:58 am

Dafür kosten die 3 Recce-"Platoons" nur 120 Punkte - dafür kriegst sonst nur eines (und das hat meist auch nur eingeschränkte Kampfkraft)
Das mit den trained AT-guns ist blöd, aber da gibt leider die Liste nicht viel mehr her...
Meine Meinung zu den Ambush-Platoons ist aber, dass die eh mit einer Schussphase möglichst viel ausrichten sollten und wenn die counterfire kriegen haben sie was falsch gemacht und es ist egal ob sie vets oder trained sind - spiel ich ja bei meinen tTD auch so Wink
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Beitrag von Kryz Fr Okt 03, 2014 7:19 am

Dann so:
http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=06375eb5-a832-479a-a1d3-6643148e9037
da können die Jeeps auch bissl Schaden anrichten.

KG Peiper mit Panthern:
http://www.easyarmy.com/FOWPrint.aspx?list=b56b3153-2262-4126-915e-a00e434e82e3

Oder die deutsche Variante, wobei ich nicht sicher bin ob das mit den Fortifications passt:

German Grenadier
Infantry Company, from Grey Wolf, page 26

Compulsory Grenadier Company HQ (p.27) - CinC SMG, 2iC SMG (45 pts)

Compulsory Grenadier Platoon (p.27) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (155 pts)

Compulsory Grenadier Platoon (p.27) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (155 pts)

Looted Panzer Platoon (p.29) - Command T-34/85 obr 1943 (captured) (80 pts)

Grenadier Anti-tank Gun Platoon (p.30) - Command SMG, 3x 7.5cm PaK40 gun (155 pts)

Grenadier Scout Platoon (p.31) - Command Rifle, 2x Rifle (70 pts)

Panzer Platoon (p.73) - Command StuG G or StuG IV, 3x StuG G or StuG IV (380 pts)

Tank-Hunter Platoon (p.153) - Command Marder III M, 3x Marder III M (255 pts)

Rocket Launcher Battery (p.159) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (105 pts)

Anti-aircraft Gun Platoon (p.161) - Command Armoured Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm), Armoured Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) (100 pts)

Field Strongpoint (p.148) (Compulsory if any fortifications are used) - 2x HMG Nest, 3x Trench Line (85 pts)
- Trench Line (5 pts)

Barbed Wire (p.151) (Compulsory if any fortifications are used) - 4x Barbed Wire (40 pts)

Booby Traps (p.151) (Compulsory if any fortifications are used) - 2x Booby Trap (20 pts)


1650 Points, 9 Platoons

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Beitrag von Tomizlav Fr Okt 03, 2014 8:06 am

Da gefallen mir die US-Pios schon besser Smile Wobei wir am Strongpiont-platoon noch schrauben sollten - das .50cal hat ja nur ROF 3. Dafür sind die Jeeps jetzt was wert Cool
Die Peiper ist jetzt sehr rund, denk ich; nur gegnerische Flieger könnten problematisch werden - da muss man halt so schnell wie möglich auf unter 40 cm zum Gegner hin^^

Edit:
Beim AT-Platoon reichen 2 Bazookas, dass sie nicht Moral testen müssen, falls alle guns weggeschossen werden - da könnte man 15(?) Punkte sparen Wink
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Beitrag von Kryz Fr Okt 03, 2014 9:08 am

Aber mit gleich vielen Bazookas hat man quasi ein 2. Platoon zum herumlaufen.

Die Peiper hat eh Spearhead/Recce move mit 3 Platoons, das sollt schon passen.

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Beitrag von Tomizlav Fr Okt 03, 2014 11:46 am

Eventuell sollten wir alle derzeit in Frage kommenden Listen gegeneinander Testen - also US-Pios, Finnen-Inf (ev. Deutsche-Inf), Kossaken und Peiper. Das wären 4 bis 6 Spiele, ist das bis 8.11. schaffbar bzw. möglich?
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Beitrag von Frazni Fr Okt 03, 2014 12:39 pm

Wenn deutsche Inf, dann schon nach Bridge at Remagen... Die haben Automatisch Always Defend (zahlst also keine Punkte für Fortifications), aber coolere Auswahlmöglichkeiten Smile
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Beitrag von Tomizlav Fr Okt 03, 2014 1:20 pm

Dafür ist da alles außer Panzer reluctant und/oder trained, was bei Infanterie und Ari sehr bescheiden ist (auch wenn jeder eine pzfaust in der Hand hält) Wink
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Beitrag von Frazni Fr Okt 03, 2014 1:34 pm

Dann halt KG Swoboda Wink
Oder Volksgrenadiere mit 2x 6 Pak40 Smile

Oder einfach keine Infanterie... Kossacken und deutsche Panzer (Evtl. HG-Panzer zum Infanterie angreifen... Oder rumänischer StuG-Sturm Smile )
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Beitrag von Zauberlehrling Sa Okt 04, 2014 1:16 pm

Wenn deutsche Inf, dann schon nach Bridge at Remagen... Die haben Automatisch Always Defend (zahlst also keine Punkte für Fortifications), aber coolere Auswahlmöglichkeiten Smile

und greifst gegen eine fortified an Wink eher nicht so klug. vor allem, wenn du das rating beachtest. dann sind sogar die trap teams, falls man die westfalen spielen sollte für nix.

Achsenmäßig gibt aber die Westfalen noch am meisten Tunierpotenzial ab. Meine persönliche Meinung.

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Beitrag von Tomizlav Sa Okt 04, 2014 8:01 pm

US 3rd Division Rifle Company
Infantry Company, from Road To Rome, page 142

Compulsory Rifle Company HQ (p.143) - CinC Carbine, 2iC Carbine (15 pts)
- 2x Bazooka (40 pts)

Compulsory Assault Platoon (p.144) - Command Pioneer Rifle, 6x Pioneer Rifle, Bazooka (180 pts)
- Replace Command Pioneer Rifle with Command Pioneer SMG (5 pts)

Compulsory Rifle Platoon (p.143) - Command Rifle, 6x Rifle, Bazooka (145 pts)

Field Fortifications (p.211) - 4x Minefield, 2x HMG Nest (250 pts)
- 4x Barbed Wire (40 pts)

Mortar Platoon (p.145) - Command Carbine, 4x M1 81mm mortar (110 pts)

Anti-tank Platoon (p.146) - Command Carbine, 3x M1 57mm gun (late) (100 pts)
- 3x Bazooka (only if 3 guns) (60 pts)

Tank Destroyer Platoon (p.200) - Command .50cal Recon Jeep, 2x M20 Scout car, 4x M10 3in GMC (late) (405 pts)
- 4x Equip M10 3in GMC with top armour 1 (must upgrade all or none) (5 pts)

Naval Gunfire Support (p.210) - Observer Rifle, Light Cruiser (250 pts)

Anti-aircraft Artillery Platoon (p.208) - Command Carbine, M1 Bofors gun, M2 .50cal AA gun (45 pts)


1650 Points, 6 Platoons
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Beitrag von Tomizlav Sa Okt 04, 2014 8:03 pm

Statt den Tankdestroyern kann man wahlweise 2 shermans + 2 easyeight, 5 chaffees oder 6 105er shermans reintun
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